Bien démarrer avec Spike
Le robot Spike est une plateforme éducative interactive créée par Lego qui permet aux élèves d'apprendre la programmation et la robotique de manière ludique et intuitive. Grâce à ses composants modulaires et ses défis progressifs, Spike stimule la créativité et les compétences en résolution de problèmes des jeunes utilisateurs.
Le logiciel présente une foule d'activités clé en main à réaliser avec les élèves.
Afin de vous aider à débuter, nous vous proposons une courte présentation PowerPoint en deux versions. Une pour le primaire et une pour le secondaire.



Le logiciel Spike propose une foule d'activités clé en main à réaliser avec vos élèves. Ses activités sont séparées par thèmes.
Le site web de Lego propose des plans de cours pour vous soutenir dans l'animation des différentes activités proposées.
Voici quelques ressources aditionnelles pour accompagner ces activités.
Afin d'aller plus loin avec l'exploration d'un robot qui se déplace, nous avons créé des activités à utiliser avec la base motrice. Celles-ci permettent de découvrir progressivement les différents blocs de programmation du logiciel et de réaliser des défis de programmation.
Vous retrouvez ici les documents des fiches d'appropriation de la base motrice Spike ainsi que les corrigés.
Missions sans capteurs
Les défis suivants peuvent être réalisés avec ou sans capteurs. Ils proposent aussi des critères d'évaluation de la compétence 1 en science afin de soutenir l'observation des élèves à la tâche pour fin d'évaluation. La grille d'évaluation se trouve plus bas.
Missions avec capteurs
Autres liens et ressources
- Activités à explorer : Lien Google Drive
- Défis de l'Académie de Versailles : Lien du site
- Ressources Spike Prime du Récit MST

Nous vous proposons une grille d'évaluation en lien avec les critères d'évaluation du programme de science pour les 2e et 3e cycle du primaire. Cette grille est facilement adaptable à plusieurs situations d'apprentissage en lien avec la robotique et ce, peu importe le robot utilisé.